孫子兵法・決策實驗室
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部四 · 第 10 篇 · 地之道

地形:認清你站在哪種地,才知道這仗怎麼打

同一支軍隊,在不同地形上的命運完全不同。孫子把地分成六種,每種有專屬打法。看不懂地形而硬打,是把勝敗交給運氣。

§1

地,是用兵的第六感

地形者,兵之也。夫地形有、有、有、有、有、有知彼知己,勝乃不殆知天知地,勝乃可全
地形是用兵的輔助,分六種:通(四通八達)、挂(去易返難)、支(先動不利)、隘(隘口)、險(險要高地)、遠(路遠)。懂敵我只是不敗;再懂天時地利,才能萬無一失。
孫子兵法 · 地形篇(節錄)

本篇核心不是背六種地名,而是養成一個反射:先判地形、再定打法——下面這塊地會在你眼前變形成六種樣貌,孫子早替每種地寫好了該怎麼動。

互動 · 六地巡覽 The Six Terrains

同一塊地,六種樣貌。切六種地形看地貌即時重塑、我軍敵軍位置改變;或直接點市場結構chip——把你的賽道對到孫子的某種地,讀出該怎麼打。

六地立體沙盤 · 即時變形 拖曳旋轉 · 滾輪縮放
我軍 敵軍 地塊(高處=有利)
六種地 · 一鍵切換
此地 · 孫子戰法
通形:地勢四通八達,雙方都來去自如。誰先搶到向陽、糧道便利的高處紮營,再迎戰,就佔上風。
先佔什麼向陽高處
避免什麼糧道被斷
現代對照分散競爭市場
你的市場是哪種地形 · 點看對應戰法
把你的賽道對到一種地形,孫子的打法就跟著定了。
玩出來的重點

注意:你從頭到尾沒換過軍隊,兵力一兵未增。唯一改變的是腳下這塊地——而每換一種地,最佳打法就完全不同。這就是孫子的核心:勝負大半不在『兵多兵強』,而在『有沒有先讀懂你站的地』。隘形不搶隘口、險形不搶高地,再強的兵也是送。

§3

六地速查:一眼對上打法

把沙盤上的六種地整理成一張表。讀的時候別當條文背,當成「看到這種地,反射動作是什麼」。

地形地貌特徵孫子戰法核心動作
四通八達,雙方來去自如先據向陽高處、保糧道,再迎戰搶高陽
去得容易、回頭是斷崖敵無備可出擊;敵有備出而不勝、難返則凶出兵看備
雙方對峙,誰先動誰吃虧引而去之,誘敵半出而擊不先動
兩側高牆,中夾一條狹道先到則塞滿隘口待敵;敵先佔則勿強攻搶塞隘口
明顯的結構性高地先據高陽以待敵;敵先佔則引兵退搶高陽
我敵兩端被拉得很開勢均則難挑戰,強行求戰不利不浪戰
歷史戰例 · CASE FROM HISTORY
馬謖失街亭 · 誤判地形葬送全局

蜀漢建興六年(228 AD)首次北伐,諸葛亮命參軍馬謖領兵守街亭要道。馬謖卻違背諸葛亮的節度(部署),捨棄當道與水源,把大軍屯紮南山高處,想藉居高臨下之勢一舉破敵。魏將張郃大軍一到,看穿其短,先斷絕蜀軍汲水之道;蜀軍困於山上、缺水大亂,不待張郃強攻便自行潰散,街亭隨之失守。一處要道丟失,全軍進退失據,首次北伐功敗垂成,諸葛亮為之流涕,依軍法處死馬謖

→ 反證本篇「地形者,兵之助」與「料敵制勝,計險阨遠近」:街亭是隘、險之地,本該當道塞口、據水而守;馬謖不知地利、棄水上山,再強的兵也不戰自潰——不讀地形者,必敗

本篇帶走三句話
地形決定打法:同一支軍隊在不同地的命運天差地別——先讀地,再決定怎麼動。
養成反射:『先判地形、再定戰術』,別一招打天下;隘搶隘口、險搶高陽、支不先動、遠不浪戰。
知彼知己只到不殆,知天知地才能全勝:懂敵我不夠,再懂天時地利,勝利才萬無一失。