孫子兵法・決策實驗室
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部一 · 第 1 篇 · 廟算先勝

始計:開戰前,先在廟堂上把仗打完一遍

真正的高手在動手前就知道輸贏。孫子第一篇講的不是怎麼打,而是「該不該打」——用五件事、七個比較,算出勝率。

§1

先算後戰:開打前就分輸贏

夫未戰而廟算勝者,得算多也。多算勝,少算不勝,而況於無算乎!
開戰前在廟堂推算就佔上風的,是因為勝算多;勝算少就贏不了,何況毫無算計?
孫子兵法 · 始計篇
兵者,詭道也。攻其無備,出其不意。
用兵,是詭詐之道——攻擊對方沒防備之處,在他意想不到時出手。
孫子兵法 · 始計篇

動手前,孫子要你先衡量五事——道(上下同欲)· 天(時機)· 地(市場條件)· 將(領導)· 法(制度執行)——把自己和對手逐項比較:算多者勝。下面親手秤一遍。

互動 · 廟算天平 The War-Council Balance

把『』和『』放上天平兩端。拉五事滑桿(負=敵強、0=均勢、正=我強),天平依加權總和傾斜。或點一個真實創業情境,看它怎麼設定五事、天平倒向哪邊、該不該進場。

廟算天平 · 五事加權即時稱量 拖曳旋轉 · 滾輪縮放
You (left pan) · jade Enemy (right pan) · vermilion Stack height = that side's weight
真實創業情境 · 點看高手怎麼算
進場判斷 · go / no-go
點上面任一情境,看它把五事設成什麼、天平倒向誰、該不該動手——或直接拉下面的滑桿自己算。
加權淨優勢(我 − 敵)+7.2
勝算指數86%
得算5 / 5
廟算結果
五事多數佔優、道與將皆強:廟算大勝,得算多也 → 可戰。
玩出來的重點

注意:天平不是五事各一票——道與將的權重更高(各 ×1.3)。一支裝備精良、卻上下離心(道弱)將帥判斷差(將弱)的軍隊,天平仍會倒向敵方。孫子的順序很清楚——先算再動,別先動再求好運。算多者勝;毫無算計的人,連該不該打都還沒想清楚。

歷史戰例 · CASE FROM HISTORY
官渡之戰 · 未戰而廟算先勝

東漢末年,袁紹兵多糧足、坐擁河北四州,揮十萬大軍南下;曹操兵不滿萬、糧儲將盡,麾下人人怯戰,多有暗通袁紹者。開戰前,謀士郭嘉提出「十勝十敗論」、荀彧剖析雙方之勢,逐項把曹袁兩家擺上廟堂比較——道(曹奉天子、令出有義)、天(袁師老而驕)、地(許都據中原之衝)、將(曹決斷、袁多謀寡斷)、法(曹賞罰分明、袁政令不一)。算來算去,曹操在道義、決斷、用人、應變四事佔優,得算多,可以弱勝強。曹操據此定策死守官渡,再奇襲烏巢燒其糧草,終於以寡擊眾、大破袁紹於官渡(西元 200 年),奠定統一北方之基。

→ 這正是本篇「五事七計」的實證:曹操在開打前就把道·天·地·將·法逐項算清,多算勝,少算不勝——未戰而廟算先勝者,得算多也。

本篇帶走三句話
勝負大半在開打前就決定了——差別在『算』得夠不夠多。
五事七計是一張開戰前的體檢表,不是打贏後的覆盤。
『詭道』不是騙人,是製造資訊不對稱:攻其無備、出其不意。