動手前的算計
該不該打?五事七計怎麼算勝率?為什麼『不戰而屈人之兵』才是上策?力量的本質是『形』與『勢』。
臨場的權變
以迂為直、必雜於利害、從對手動作讀意圖;認清你站在哪種『地形』與『處境』,才知道這仗怎麼打。
最強也最危險的手段
火攻與用間——威力最大的兩招。火攻要看時機、別從憤怒出發;用間講的是『先知者勝』的資訊戰。
十三篇 · 五部 · 每篇一個可玩的模擬器
建議從頭讀——孫子的篇章是有順序的:先學『算』(廟算),再懂『力』(形與勢),然後是『變』(臨機應變)、『地』(地形處境),最後才是『非常之器』(火攻用間)。標 3D 的篇可以拖曳旋轉、拉桿玩;標 互動 的可以點選操作。看到 中文(English) 是術語中英並列。
始計篇 3D
開戰前先在廟堂打完一遍。五事七計算勝率——拉滑桿看『廟算天平』傾向哪一邊。
作戰篇 互動
兵貴勝不貴久。拉時間軸看一場拖太久的仗,如何先拖垮自己的國庫。
謀攻篇 互動
不戰而屈人之兵。玩『知彼知己 2×2 矩陣』與『伐謀→攻城』成本階梯。
軍形篇 互動
先為不可勝。先把自己變得打不倒,再等對手露破綻——攻守天秤玩給你看。
兵勢篇 3D ★
本書招牌。把圓石推上千仞之山——拉高度,看『勢』如何從推不動變成無可阻擋。
虛實篇 3D
兵形象水。佈置敵方的『實』與『虛』,看你的兵力如何像水一樣避實擊虛、衝過缺口。
軍爭篇 互動
以迂為直。開一場『直路 vs 迂路』的賽跑——看繞路為什麼反而先到。風林火山切節奏。
九變篇 互動
智者之慮必雜於利害。每個誘人選項同時秤『利』與『害』,外加將之五危性格陷阱。
行軍篇 互動
相敵。兩千年前的行為情報學——從敵人的小動作判讀真實意圖,玩判讀遊戲。
怎麼讀這本書
每篇先給孫子的原文金句,配白話翻譯與一句『核心』。原文是公有領域通行本,只取各篇高頻關鍵句。
標 3D 的篇:拖曳旋轉、滾輪縮放、拉滑桿/按按鈕看結果怎麼變。玩一遍比讀十遍有用。
每篇最後把兵法翻譯成現代決策:創業、競爭、談判、職涯、情緒決策。這是思考框架,不是教你打仗。