孫子兵法・決策實驗室
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互動圖解書 · 十三篇 × 13 個 3D/互動 · 2026

孫子兵法
決策實驗室

兩千五百年前的兵法,講的其實是『該不該做、怎麼做、什麼時候做』—— 和你今天在商場、職涯、創業上每一個決策一模一樣。 這本書把十三篇,每一篇做成一個親手可玩的決策模擬器

從第一篇開始 → 直接玩招牌:圓石之勢 ★
5 部 · 13 篇 · 5 個重度 3D 模擬 + 8 個互動
千仞
為什麼是孫子兵法

它只有約 六千字、十三篇,卻是史上被最多商學院、創投、將領、棋手反覆引用的決策聖經。 因為它講的從來不是『怎麼殺人』,而是在資訊不全、資源有限、對手會反應的情況下,怎麼做出最好的選擇—— 這正是創業、談判、投資、職涯,每一個現代決策的本質。本書帶你把每一篇玩過一遍

部 1–2

動手前的算計

該不該打?五事七計怎麼算勝率?為什麼『不戰而屈人之兵』才是上策?力量的本質是『形』與『勢』。

部 3–4

臨場的權變

以迂為直、必雜於利害、從對手動作讀意圖;認清你站在哪種『地形』與『處境』,才知道這仗怎麼打。

部 5

最強也最危險的手段

火攻與用間——威力最大的兩招。火攻要看時機、別從憤怒出發;用間講的是『先知者勝』的資訊戰。

目錄

十三篇 · 五部 · 每篇一個可玩的模擬器

建議從頭讀——孫子的篇章是有順序的:先學『算』(廟算),再懂『力』(形與勢),然後是『變』(臨機應變)、『地』(地形處境),最後才是『非常之器』(火攻用間)。標 3D 的篇可以拖曳旋轉、拉桿玩;標 互動 的可以點選操作。看到 中文(English) 是術語中英並列。

部一 — 廟算先勝 · WIN BEFORE YOU FIGHT
部二 — 形與勢 · FORM & MOMENTUM
部三 — 臨機應變 · MANEUVER & ADAPTATION
部四 — 地之道 · GROUND & SITUATION
部五 — 非常之器 · EXTREME INSTRUMENTS
使用說明

怎麼讀這本書

原文 + 白話

每篇先給孫子的原文金句,配白話翻譯與一句『核心』。原文是公有領域通行本,只取各篇高頻關鍵句。

動手玩

3D 的篇:拖曳旋轉、滾輪縮放、拉滑桿/按按鈕看結果怎麼變。玩一遍比讀十遍有用。

現代轉譯

每篇最後把兵法翻譯成現代決策:創業、競爭、談判、職涯、情緒決策。這是思考框架,不是教你打仗。